空之轨迹3rd门攻略(有什么好玩的回合制单机游戏)
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2024-07-06
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1. 空之轨迹3rd门攻略,有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。2. 回合制单机游戏有哪些?
谢邀!
该怎么说呢,回合制的游戏其实是一个很宽泛的概念。
RPG里面有这个概念,策略类游戏里面也包含着这一概念,甚至是在早期大部分的战旗游戏里,都是采用回合制的方式进行。
一、大宇双剑(《仙剑》、《轩辕剑》)说到回合制的游戏,不论是不是情怀使然,我都想将这两个系列的游戏放在最前面来讲。
毕竟,对于笔者来说《轩辕剑外传:天之痕》是我个人的RPG游戏启蒙之作。
毫不夸张的来说,如果当初没有见到或是玩过《天之痕》,或许我根本不会对RPG游戏,到现在都如此痴迷。
在那个年代里,所有的人都在玩《CS》,玩《星际》。大大小小的网吧里,你很难看到有人是在那里打回合制游戏,多数都还是在叫嚷着“谁丢的闪光弹(或是烟雾弹)”。又或者约上几个好友,一起《星际争霸》或是《红色警戒》。
但笔者可能真的就是一个“异类”!
当时的我,在网吧里都都玩什么呢?
答案是,《仙剑》、《轩辕剑》以及《幽城幻剑录》和一款名为《幻世录》的SRPG游戏。
对于上述这些游戏,像笔者一样年龄的老玩家来说肯定不会陌生,尤其是《仙剑》与《轩辕剑》两大系列,更是被无数的玩家们奉为国产RPG游戏的代名词。
虽然,现在两大系列的口碑和作品质量不断下滑,前几年更是出现了许多披着“正版授权”的IP手游,出现在各大手机的应用商城中,打着情怀的牌子开始捞钱。
但就像刚才提到的,不论是否情怀使然,我还是愿意将他们放在最前面来说一下。
二、日本国民级RPG游戏《最终幻想》、《勇者斗恶龙》《FF》和《DQ》两大系列,一直被玩家们誉为是“日本国民级RPG游戏”。而对于这两款游戏来说,这个称呼只能用恰如其分来形容,因为事实正是如此!
甚至是在国际上,两者都享有着极高的知名度,就拿《FF7》的销量来举例:
欧美合起来的销量达到了548万套以上,超过了日本本土328万销量,加上其他地区总共全球销量达到970万套以上。970万的销量,要知道,这还只是其中一部游戏作品而已。而据官方统计,《最终幻想》发行的87款游戏涵盖了SNES、FamiCom、PlayStation、Gameboy、Gamecube、Android、iOS等多种平台。
这真的是个天文数字,而且这还仅仅只是《FF》一个系列的……只能说,《FF》和《DQ》不愧“国民RPG游戏”之名!
三、《幻想水浒传》当时,首次接触到这个系列的游戏是在PS平台上,该系列的第二部作品。同时,也是被誉为全系列的巅峰之作和2D RPG的经典代表作之一!
《幻想水浒传2》,可以说是真实展现了一幕国家之间争霸的兴亡史诗,其气势之恢弘、情节之错综复杂、登场人物之众多,在历代TV主机的RPG游戏中都堪称绝无仅有。也使得该作品得以成为全系列作品的最巅峰。
由于不像现在一样有模拟器,有汉化的ROM,看着满屏日文的对话,我真的是一头雾水。
但就是这么一款连剧情都看不懂的游戏,笔者愣是给玩通关了!(别问我怎么通关的,我现在自己都不知道!这是真的……)甚至,到现在还记忆犹新。
听名字就知道,这款游戏的某些设定借鉴了我国四大名著之一的《水浒传》。其游戏中同样有着108星宿的设定,但其游戏的故事背景和世界观是架空的,其本质上和《水浒传》也就只有星宿这一项设定粘了点边。
但是,如果没有玩过的小伙伴们,笔者还是建议去尝试一下,你肯定会爱上这款游戏!
四、一些碎碎念的游戏由于回合制的游戏太多,笔者简单是介绍了上述几个系列的游戏作品,下面将一些玩过的游戏名写下来,方便题主查阅,别的就不多写了:
《幻想三国志》
《反三国志》
《卧龙与凤雏》
《火焰纹章》
《机战》
《梦幻模拟战》
《天使帝国》
《三国志曹操传》
《风色幻想》
《最后的神迹》
《英雄传说》
《暗黑地牢》
《女神侧身像》
太多了,就写这么多吧,希望对题主有帮助。
喜欢的话,不妨点个关注哦~!
3. 游戏里的帧数限制有什么用?
游戏帧数
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
中文名
游戏帧数
外文名
暂无
分类
FPS
定义
电脑技术
影响因素
取决于显卡,其次是内存,CPU,网络
影响因素
游戏帧数
FPS取决于显卡,其次是内存,CPU,然后是网络(如果是网络游戏的话)与硬盘
fps xx<40<xx
rpgxx<40<xx
rts30<永远也不够<100000(这个取决于单位的多少)
act xx<40<xx
slgxx<20<xx
游戏要求
一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。
比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的
但赛车类 5fps根本玩不下去
每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。
只有提高电脑的显卡、内存才能在网络因素不确定的情况下达到最理想的游戏流畅效果。
提高技巧
通用技能
1、可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。
2、更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。
3、清理内存。
4、调低分辨率和特效。
实战分析
1)驱动是否安装齐全。客户端自带的几个驱动是否安装(特别是对于直接拷贝客户端使用的朋友来说), 这点非常重要(他们都在客户端根目录下的3rdParty文件夹中)。
显卡驱动是否安装?主板驱动是否安装?声卡驱动是否安装?
2)安装的驱动是否正确。是否与您的配置型号符合对应。虽然的操作系统(特别是win7)基本都可以在安装完毕后,自动为硬件选择并使用合适的驱动,但还是建议使用购买这些硬件时附赠的光盘将对应的驱动程序安装上。如果想安装最新版本的,则可到对应的生产厂家官方网站下载。
3)安装驱动的版本是否对应。这一点可能被一些朋友忽略掉了,在安装驱动时还应该注意驱动的版本是否和配件类型、操作系统匹配。
1】显卡方面,您的显卡是公版还是非公版。若是公版,则直接到网上搜索下载最新版本驱动安装即可。但若是非公版,则建议您需要到显卡生产厂家官网站去下载对应型号驱动程序进行安装。
如果您分不清是公版还是非公版,这里介绍一个小窍门给你。用您的显卡品牌及型号到网上,特别是中关村在线这类专业网站去搜索,一般在对此款显卡的新闻、推广文章中会重点提及这款显卡是公版制程还是非公版。 另外,在显卡大品牌方面,N卡的表现效果是优于A卡的。
2】驱动是否与您的操作系统匹配。仍然以显卡举例,显卡驱动对于32位操作系统和64位操作系统是有明确区分的,各自有不同的版本,这里别选错了;至于XP还是win7系统,基本都是兼容支持,但在下载的时候仍需看仔细。[1]
tips:如果帧数出奇的低那么应该是中毒了,最后有一个终极方案就是升级机器。
人眼分辨
眼睛会欺骗你
关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面”,以下是其中的科学根据:
【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。[2][3]
【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。
大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。
4. 闪之轨迹psp可以玩吗?
PSP3000不能玩闪之轨迹,因为目前闪之轨迹没有PSP平台的。空之轨迹各平台以及顺序依次是:FC→SC→3RD,然后接着空之轨迹的是零之轨迹以及碧之轨迹,这些都可以在PC上玩。
5. switch英雄传说有几部?
至2018年,英雄传说系列共有11部,顺序是:
1、英雄传说1——龙的传人
2、英雄传说2——屠龙战记
3、英雄传说3——白发魔女
4、英雄传说4——朱红之泪
5、英雄传说5——海之槛歌
6、英雄传说6——空之轨迹(分为两部曲FC和SC以及外传3rd)
7、零碧之轨迹(分为序幕零之轨迹和正篇碧之轨迹)
8、英雄传说——闪之轨迹
9、英雄传说——闪之轨迹II
10、英雄传说——闪之轨迹III
11、英雄传说——闪之轨迹IV
6. 怎么确认孩子的生长速度是不是正常的?
相信有了宝宝以后,很多爸爸妈妈都特别关心一个事情就是自己家宝宝有没有发育缓慢,是不是符合正常生长规律。那么究竟如何确定孩子是不是处在正常生长规律?尤其是孩子日常摄入营养不足以满足孩子的需要的时候,那么身高就会率先受到影响。一些与孩子生长密切相关的营养元素如维D、锌等缺乏时,同样也会对孩子生长造成影响。
一、什么是影响发育的先天因素:
这里需要提到的就是遗传因素,在孩子的生长过育过程中,起到了至关重要作用的,但并不是绝对因素。据临床医学统计,遗传因素在身高上面的影响大概是72%。
二、后天影响孩子发育的因素有哪些:
1、睡眠:
一般初生儿每昼夜睡眠要求20小时,2-6月为15-18小时,6月-1岁半为13-15小时,1岁半-3岁为12-13小时,3岁-7岁为11-12小时。孩子每天所需睡眠时间,个体差异较大,如果有的孩子睡眠时间较少,但精神、情绪和生长发育正常,也不必强求。
2、营养:
营养不良和暴饮暴食同样都会影响孩子的生长发育,孩子的日常饮食之中,富含维生素,矿物质,蛋白质,碳水化合物和脂肪的均衡饮食对于大脑和身体的发育至关重要。孩子所需要日常营养量可以参照下图:
数据参考《中国居民膳食营养素参考摄入量》2013版 ②%E为占能量的百分比
3、锻炼:
首先强调的是这里所说的锻炼并不意味着体育锻炼作为一门学科或子女从事故意体育活动知道这将帮助他们成长。这里的运动是指正常的游戏时间和运动。对于孩子日常煅炼,有如下的建议:
多参与训练项目,在青春期前,不求最好只求全面
SAQ训练要注意
S就是速度(Speed)、A就是灵敏性(Agility)、Q就是快速反应、灵活性(quickness)
适度进行力量训练下面一些运动特别有助于孩子长高。A.摸高练习;B.爬杆或爬绳梯锻炼;C.上体前引;D.交叉伸展;E.跳绳、跳皮筋、踢毽子;F.单杆悬垂;G.游泳。
四、孩子正常生长速度:
说了这么多,你一定好奇孩子正常生长速度是什么。通常来说,孩子的身体发育,遵循一定的规律,多数在出生3月龄时,体重为出生体重的2倍,在一岁时约为出生体重的3倍;身长在1岁时约增长25cm左右,头围在出生时平均为34cm,在1岁时达46cm。
2岁以后身高计算公式:
2岁以后可按下列公式计算:75+(5厘米X年龄)
正常体重计算公式:
1-6月的体重:3公斤+(0.6公斤X月龄);
7-12月的体重:3公斤+(0.5公斤X月龄)
1-10岁儿童体重:(年龄X2)+8公斤。
综合以上所述,我已经把影响孩子生长速度因素已经作了一定解释,希望对你有所帮助。但还是想提醒你一下,这时所提供的资料只是代表大部分孩子生长情况,并不能代表所有孩子。如果你对自己孩子生长速度有担心,那么最好去医院做检查,尤其是要在12岁之前,因为这之后骼骨就闭合了。
7. 英雄传说系列玩的顺序?
首先PSP版的英雄传说有《英雄传说3 白发魔女》《英雄传说4 朱红之泪》《英雄传说5 海之槛歌》和空之轨迹3部曲(FC SC 3RD)白发魔女 朱红之泪 海之槛歌 是没有关联的可以按照朱红的泪【4】,海之槛歌【5】,白发魔女【3】轨迹系列空之轨迹FC,空之轨迹SC,空之轨迹3RD,零之轨迹,碧之轨迹最后 零之轨迹 是和 碧之轨迹 是一起的!!
先零后碧其实按我理解 玩 零 和 碧 就可以了顺带推荐游戏RPG 必玩的 宿命传说2 永恒传说 幻想传说 王国之心梦中诞生 轨迹系列 最终幻想0玛娜学派 女神异闻录P3 那由多轨迹 伊苏7 圣骑士物语 ACT 战神系类 但丁地狱 洛克人 讨鬼传 怪物猎人 噬神者 天启之王其他的 超级机器人大战Z破界 重生 召唤物语3 4 天诛红 3
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1. 空之轨迹3rd门攻略,有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。2. 回合制单机游戏有哪些?
谢邀!
该怎么说呢,回合制的游戏其实是一个很宽泛的概念。
RPG里面有这个概念,策略类游戏里面也包含着这一概念,甚至是在早期大部分的战旗游戏里,都是采用回合制的方式进行。
一、大宇双剑(《仙剑》、《轩辕剑》)说到回合制的游戏,不论是不是情怀使然,我都想将这两个系列的游戏放在最前面来讲。
毕竟,对于笔者来说《轩辕剑外传:天之痕》是我个人的RPG游戏启蒙之作。
毫不夸张的来说,如果当初没有见到或是玩过《天之痕》,或许我根本不会对RPG游戏,到现在都如此痴迷。
在那个年代里,所有的人都在玩《CS》,玩《星际》。大大小小的网吧里,你很难看到有人是在那里打回合制游戏,多数都还是在叫嚷着“谁丢的闪光弹(或是烟雾弹)”。又或者约上几个好友,一起《星际争霸》或是《红色警戒》。
但笔者可能真的就是一个“异类”!
当时的我,在网吧里都都玩什么呢?
答案是,《仙剑》、《轩辕剑》以及《幽城幻剑录》和一款名为《幻世录》的SRPG游戏。
对于上述这些游戏,像笔者一样年龄的老玩家来说肯定不会陌生,尤其是《仙剑》与《轩辕剑》两大系列,更是被无数的玩家们奉为国产RPG游戏的代名词。
虽然,现在两大系列的口碑和作品质量不断下滑,前几年更是出现了许多披着“正版授权”的IP手游,出现在各大手机的应用商城中,打着情怀的牌子开始捞钱。
但就像刚才提到的,不论是否情怀使然,我还是愿意将他们放在最前面来说一下。
二、日本国民级RPG游戏《最终幻想》、《勇者斗恶龙》《FF》和《DQ》两大系列,一直被玩家们誉为是“日本国民级RPG游戏”。而对于这两款游戏来说,这个称呼只能用恰如其分来形容,因为事实正是如此!
甚至是在国际上,两者都享有着极高的知名度,就拿《FF7》的销量来举例:
欧美合起来的销量达到了548万套以上,超过了日本本土328万销量,加上其他地区总共全球销量达到970万套以上。970万的销量,要知道,这还只是其中一部游戏作品而已。而据官方统计,《最终幻想》发行的87款游戏涵盖了SNES、FamiCom、PlayStation、Gameboy、Gamecube、Android、iOS等多种平台。
这真的是个天文数字,而且这还仅仅只是《FF》一个系列的……只能说,《FF》和《DQ》不愧“国民RPG游戏”之名!
三、《幻想水浒传》当时,首次接触到这个系列的游戏是在PS平台上,该系列的第二部作品。同时,也是被誉为全系列的巅峰之作和2D RPG的经典代表作之一!
《幻想水浒传2》,可以说是真实展现了一幕国家之间争霸的兴亡史诗,其气势之恢弘、情节之错综复杂、登场人物之众多,在历代TV主机的RPG游戏中都堪称绝无仅有。也使得该作品得以成为全系列作品的最巅峰。
由于不像现在一样有模拟器,有汉化的ROM,看着满屏日文的对话,我真的是一头雾水。
但就是这么一款连剧情都看不懂的游戏,笔者愣是给玩通关了!(别问我怎么通关的,我现在自己都不知道!这是真的……)甚至,到现在还记忆犹新。
听名字就知道,这款游戏的某些设定借鉴了我国四大名著之一的《水浒传》。其游戏中同样有着108星宿的设定,但其游戏的故事背景和世界观是架空的,其本质上和《水浒传》也就只有星宿这一项设定粘了点边。
但是,如果没有玩过的小伙伴们,笔者还是建议去尝试一下,你肯定会爱上这款游戏!
四、一些碎碎念的游戏由于回合制的游戏太多,笔者简单是介绍了上述几个系列的游戏作品,下面将一些玩过的游戏名写下来,方便题主查阅,别的就不多写了:
《幻想三国志》
《反三国志》
《卧龙与凤雏》
《火焰纹章》
《机战》
《梦幻模拟战》
《天使帝国》
《三国志曹操传》
《风色幻想》
《最后的神迹》
《英雄传说》
《暗黑地牢》
《女神侧身像》
太多了,就写这么多吧,希望对题主有帮助。
喜欢的话,不妨点个关注哦~!
3. 游戏里的帧数限制有什么用?
游戏帧数
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
中文名
游戏帧数
外文名
暂无
分类
FPS
定义
电脑技术
影响因素
取决于显卡,其次是内存,CPU,网络
影响因素
游戏帧数
FPS取决于显卡,其次是内存,CPU,然后是网络(如果是网络游戏的话)与硬盘
fps xx<40<xx
rpgxx<40<xx
rts30<永远也不够<100000(这个取决于单位的多少)
act xx<40<xx
slgxx<20<xx
游戏要求
一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。
比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的
但赛车类 5fps根本玩不下去
每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。
只有提高电脑的显卡、内存才能在网络因素不确定的情况下达到最理想的游戏流畅效果。
提高技巧
通用技能
1、可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。
2、更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。
3、清理内存。
4、调低分辨率和特效。
实战分析
1)驱动是否安装齐全。客户端自带的几个驱动是否安装(特别是对于直接拷贝客户端使用的朋友来说), 这点非常重要(他们都在客户端根目录下的3rdParty文件夹中)。
显卡驱动是否安装?主板驱动是否安装?声卡驱动是否安装?
2)安装的驱动是否正确。是否与您的配置型号符合对应。虽然的操作系统(特别是win7)基本都可以在安装完毕后,自动为硬件选择并使用合适的驱动,但还是建议使用购买这些硬件时附赠的光盘将对应的驱动程序安装上。如果想安装最新版本的,则可到对应的生产厂家官方网站下载。
3)安装驱动的版本是否对应。这一点可能被一些朋友忽略掉了,在安装驱动时还应该注意驱动的版本是否和配件类型、操作系统匹配。
1】显卡方面,您的显卡是公版还是非公版。若是公版,则直接到网上搜索下载最新版本驱动安装即可。但若是非公版,则建议您需要到显卡生产厂家官网站去下载对应型号驱动程序进行安装。
如果您分不清是公版还是非公版,这里介绍一个小窍门给你。用您的显卡品牌及型号到网上,特别是中关村在线这类专业网站去搜索,一般在对此款显卡的新闻、推广文章中会重点提及这款显卡是公版制程还是非公版。 另外,在显卡大品牌方面,N卡的表现效果是优于A卡的。
2】驱动是否与您的操作系统匹配。仍然以显卡举例,显卡驱动对于32位操作系统和64位操作系统是有明确区分的,各自有不同的版本,这里别选错了;至于XP还是win7系统,基本都是兼容支持,但在下载的时候仍需看仔细。[1]
tips:如果帧数出奇的低那么应该是中毒了,最后有一个终极方案就是升级机器。
人眼分辨
眼睛会欺骗你
关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面”,以下是其中的科学根据:
【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。[2][3]
【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。
大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。
4. 闪之轨迹psp可以玩吗?
PSP3000不能玩闪之轨迹,因为目前闪之轨迹没有PSP平台的。空之轨迹各平台以及顺序依次是:FC→SC→3RD,然后接着空之轨迹的是零之轨迹以及碧之轨迹,这些都可以在PC上玩。
5. switch英雄传说有几部?
至2018年,英雄传说系列共有11部,顺序是:
1、英雄传说1——龙的传人
2、英雄传说2——屠龙战记
3、英雄传说3——白发魔女
4、英雄传说4——朱红之泪
5、英雄传说5——海之槛歌
6、英雄传说6——空之轨迹(分为两部曲FC和SC以及外传3rd)
7、零碧之轨迹(分为序幕零之轨迹和正篇碧之轨迹)
8、英雄传说——闪之轨迹
9、英雄传说——闪之轨迹II
10、英雄传说——闪之轨迹III
11、英雄传说——闪之轨迹IV
6. 怎么确认孩子的生长速度是不是正常的?
相信有了宝宝以后,很多爸爸妈妈都特别关心一个事情就是自己家宝宝有没有发育缓慢,是不是符合正常生长规律。那么究竟如何确定孩子是不是处在正常生长规律?尤其是孩子日常摄入营养不足以满足孩子的需要的时候,那么身高就会率先受到影响。一些与孩子生长密切相关的营养元素如维D、锌等缺乏时,同样也会对孩子生长造成影响。
一、什么是影响发育的先天因素:
这里需要提到的就是遗传因素,在孩子的生长过育过程中,起到了至关重要作用的,但并不是绝对因素。据临床医学统计,遗传因素在身高上面的影响大概是72%。
二、后天影响孩子发育的因素有哪些:
1、睡眠:
一般初生儿每昼夜睡眠要求20小时,2-6月为15-18小时,6月-1岁半为13-15小时,1岁半-3岁为12-13小时,3岁-7岁为11-12小时。孩子每天所需睡眠时间,个体差异较大,如果有的孩子睡眠时间较少,但精神、情绪和生长发育正常,也不必强求。
2、营养:
营养不良和暴饮暴食同样都会影响孩子的生长发育,孩子的日常饮食之中,富含维生素,矿物质,蛋白质,碳水化合物和脂肪的均衡饮食对于大脑和身体的发育至关重要。孩子所需要日常营养量可以参照下图:
数据参考《中国居民膳食营养素参考摄入量》2013版 ②%E为占能量的百分比
3、锻炼:
首先强调的是这里所说的锻炼并不意味着体育锻炼作为一门学科或子女从事故意体育活动知道这将帮助他们成长。这里的运动是指正常的游戏时间和运动。对于孩子日常煅炼,有如下的建议:
多参与训练项目,在青春期前,不求最好只求全面
SAQ训练要注意
S就是速度(Speed)、A就是灵敏性(Agility)、Q就是快速反应、灵活性(quickness)
适度进行力量训练下面一些运动特别有助于孩子长高。A.摸高练习;B.爬杆或爬绳梯锻炼;C.上体前引;D.交叉伸展;E.跳绳、跳皮筋、踢毽子;F.单杆悬垂;G.游泳。
四、孩子正常生长速度:
说了这么多,你一定好奇孩子正常生长速度是什么。通常来说,孩子的身体发育,遵循一定的规律,多数在出生3月龄时,体重为出生体重的2倍,在一岁时约为出生体重的3倍;身长在1岁时约增长25cm左右,头围在出生时平均为34cm,在1岁时达46cm。
2岁以后身高计算公式:
2岁以后可按下列公式计算:75+(5厘米X年龄)
正常体重计算公式:
1-6月的体重:3公斤+(0.6公斤X月龄);
7-12月的体重:3公斤+(0.5公斤X月龄)
1-10岁儿童体重:(年龄X2)+8公斤。
综合以上所述,我已经把影响孩子生长速度因素已经作了一定解释,希望对你有所帮助。但还是想提醒你一下,这时所提供的资料只是代表大部分孩子生长情况,并不能代表所有孩子。如果你对自己孩子生长速度有担心,那么最好去医院做检查,尤其是要在12岁之前,因为这之后骼骨就闭合了。
7. 英雄传说系列玩的顺序?
首先PSP版的英雄传说有《英雄传说3 白发魔女》《英雄传说4 朱红之泪》《英雄传说5 海之槛歌》和空之轨迹3部曲(FC SC 3RD)白发魔女 朱红之泪 海之槛歌 是没有关联的可以按照朱红的泪【4】,海之槛歌【5】,白发魔女【3】轨迹系列空之轨迹FC,空之轨迹SC,空之轨迹3RD,零之轨迹,碧之轨迹最后 零之轨迹 是和 碧之轨迹 是一起的!!
先零后碧其实按我理解 玩 零 和 碧 就可以了顺带推荐游戏RPG 必玩的 宿命传说2 永恒传说 幻想传说 王国之心梦中诞生 轨迹系列 最终幻想0玛娜学派 女神异闻录P3 那由多轨迹 伊苏7 圣骑士物语 ACT 战神系类 但丁地狱 洛克人 讨鬼传 怪物猎人 噬神者 天启之王其他的 超级机器人大战Z破界 重生 召唤物语3 4 天诛红 3
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